なんか本におもしろいこと書いてた。
中国や韓国では、ネットに接続して不特定多数で遊ぶオンライン・ゲームが人気を博していて、韓国では6割以上のゲームユーザーがオンラインでプレイしている。
これらは、それらの国でブロードバンドが普及したことが原因ではなく、違法コピーが蔓延しているためである。
パソコンや家庭用ゲーム機向けのソフトを作っても、たちまち安価で海賊版を作られては、馬鹿らしくてやっていられない。だから、必然的にコピー不能のオンラインゲームが発達したのだ。
ふーん、こういう考え方もあるのかぁ。